
Pour participer à un championnat en ligne, il me faut fournir mes voitures avec mes couleurs, mes sponsors. Il me faut donc en passer par l'atelier de peinture de NR 2003. Mais on peut aussi effectuer ses créations dans un logiciel dessin plus performant que celui de Papyrus et importer son travail dans la simulation. Le seul problème, pour moi, c'est l'apprentissage de ce genre de logiciels ; le temps me manque pour entrer dans les arcanes de ces softs. Et puis tout le monde n'a pas des talents de designer, alors comment faire ?

- Je m'appelle Phillipe De Smet, j'ai 40 ans, je suis marié et j'ai deux petites filles. Je suis militaire, sous officier dans l'armée de l'air. J'habite un village, Bazancourt, à 20 km de Reims.
- Comment as-tu découvert la simulation automobile ?
- Comment as-tu découvert la simulation automobile ?
- Je l'ai découverte avec Grand Turismo sur la PSone, il y a une dizaine d'année. Depuis j'ai joué sur toutes les versions du jeu. Ça en fait des voitures dans le garage... lol.
- Et les courses en online ?
- Et les courses en online ?
- Je ne cours qu'en offline, contre l'IA sur NR 2003 et maintenant sur rFactor, je n'ai pas le temps de courir en online.
- Comment en es-tu arrivé à te consacrer au design des autos ?- Le design des autos est venu avec Nascar Racing 4, on pouvait déjà créer ses peintures dans le jeu. Cela fait quatre ans maintenant que je fais des décos régulièrement. Au début, je le faisais pour moi, puis peu à peu pour les autres. Aujourd'hui, ça me prend beaucoup beaucoup de temps.
- Sais-tu combien de réalisations sont signées Wardog ?- Le nombre de réalisations ?

- Sais-tu combien de réalisations sont signées Wardog ?- Le nombre de réalisations ?
- Mon Dieu, je n'en sais rien. Je n'ose même pas les compter. Sur mon site elles sont loin de toutes y être (http://babylone57.free.fr/). J'estime ma production à environ une bonne soixantaine de templates, plus d'une centaine de décos et environ une vingtaine de scènes 3D.
- Quels logiciels utilises-tu pour tes réalisations ?

- Pour la réalisation graphique, Paint Shop Pro. Pour visualiser les voitures, Zmodler et pour les render, 3DSmax.
- Il est indéniable que tu es devenu célèbre dans le milieu du simracing, comment expliques-tu cette notoriété ?
- Il est indéniable que tu es devenu célèbre dans le milieu du simracing, comment expliques-tu cette notoriété ?
- Je crois qu'elle s'est faite grâce à la qualité de mes réalisations. Je suis toujours à la recherche du petit défaut sur mes peintures. Je n'aime pas avoir un petit pixel qui se ballade, lol.
- Tu travailles sur quelles simulations en générale ?

- Actuellement je travaille uniquement sur rFactor.
- Si on est un piètre designer et que l'on voudrait s'en remettre à tes talents pour réaliser une déco, comment faut-il faire ?

- Pour me passer commande, il suffit de me contacter sur les différents forums où je poste, sur mon livre d'or sur mon site également. Les discussions se font ensuite par courriels ou sur MSN. Mais je dois préciser qu'en ce moment je ne prends plus de commande, du fait que d'autres projets occupent tout mon temps créatif.
- Et quels sont ces projets ?
- Et quels sont ces projets ?

- Je travaille sur trois projets de mod pour rFactor. Le mod GP2 avec une équipe de RacingFR, le mod CTS avec une équipe de Sim Racing Alliance et un autre mod en préparation. De temps en temps, je fais quelques templates pour des mods à venir ou déjà existants. Tout cela représente un énorme travaille et donc beaucoup de temps, trois à quatre heures par jour, minimum.

